sábado, 21 de febrero de 2009

Harvest Moon: A Wonderful life

Todos sabemos que en el NGC y PS2 hay dun videojuego llamado Harvest Moon: AWL. ¡Hola! soy yo Ing. Nintendo y hoy hablare de Harvest Moon: A Wonderful life.


Harvest Moon AWL
Este juego consiste en tener un rancho y superar los otros. Hoy solo veremos los capítulos y años del juego, tu esposa, tu hijo, las construcciones y festivales:
Capitulos y Años del juego
En el juego en un año hay 10 en cada temporada (primavera, verano, otoño e invirno) es un igual a 40 días en un año, el juego tiene 10 años con 6 capitulos, da igual a 400 días.
Aquí estan los capítulos y su duración:
1.- El Inicio
Duración: 1 año
Objetivo:
- Sentimentalmente tienes que encontrar alguna chica que más te agrade y dia tra dia llevarle regalos para que los duendes del bosque en poco tiempo te obsequien una pluma azul que servira para pedirle que se case contigo. Esto es lo mas importante del primer año por que el casarsees forzoso y si tratas de evitarlo el juego se acabara para ti.
- Socialmente debes de aprender a que hora encuentras a los personajes más importantes del juego y del mismo modo comenzar a ser su amigo.
- En la granja es importante que compres alguna vaca (al menos una) y que le des la Miracle Potion para que para el siguiente año tengas mas ingreso con las vacas. Tambien compra gallinas (5 más o menos) y comienza a aprender cuando debes cultivar cierto tipo de semillas
.- Con las construcciones (si le das la Miracle Potion) atu vaca es recomendable no compar toro y ahorrar ese dinero para la Milking Room, si es posible ten plata de 90000G para comprar la Milking Room más el Cuarto de Procesamiento de comida, y sies posible tambien puedes tener plata de 92500 para el Cuarto Ordeñador , Cuarto Procesador de Comida y el lago.
2.- Féliz Cumpleaños
Duración: 2 años
Objetivo:
- Sentimentalmente debes cambiar tu atencion de tu esposa a tu pequeño hijo ya que desde ese mismo momento todo lo que haga se vera reflejado en su futuro, recuerda llevarlo a muchos lugares diferentes, cargarlo, darle algocon que se divierta, etc
.- Socialmente debes de aprender de los nuevos vecinos que llegaran al Valle, de igual modo que con los anteriores aprende de ellos a que hora esta cada uno y trata de ser su amigo. Este año Romana si le agradas te dara un Gato por lo que debes de frecuentarla con regalos
. - En la granja si aun no lo haces es importante que comiences a plantar arboles por que es una fuente de ingreso importante, si es uno de cadaespecia sera mucho mejor por asi tendras frutos para cada temporada. Encuanto a los animales debes de terminar esta temporada con todos los animales que puedas pero siempre recordando que deben de darte leche las vacas si no seran inutiles.
3.- Féliz Cosecha
Duracion: 3 años
Objetivo:
-Sentimentalmente es muy importante este capitulo por que debes de buscar a tu hijo y darle regalos que dependiendo de estos sera lo que elijira tu hijo en el futuro por lo que debes de pensar muy bien que cosa regalarle
.- Socialmente no hay mucho por hacer, solo trata de quedar bien con tus vecinos
.- En la granja concentrate a conseguir plantas calificación "S" recuerda usar fertilizantes y agua dos veces al dia para conseguirlo
.- Con las construcciones debes de terminar de tener las construcciones quete hagan falta y si es posible a inicios de año
4.- Féliz Cosecha
Duracion: 2 años
Objetivos:
.- No hay cambios en cuanto al anterior capitulo, solo que casi todos los personajes cambiaran fisicamente pero en el resto sigue los mismos planesque el capitulo 3.
5.- A la Aventura
Duración: 1 años
Objetivos:
.- Es el último capítulo en que se influye con tuhijo, y veras los problemas que tienes con las chicas del Vaye
.- Una cosa que debes hacer es ir al Mineral Pueblo, al Valle Po-Po y al Pueblo Flor, ya que en el próximo capitulo no tendras tiempo
6.- El Crépusculo
Duración: 1 año
Objetivo:
- Disfrutar del ultimo capitulo por que no podras hacer nada con tu hijo y teveras ya viejo. Dependiendo de tus actos sera el final, asi que espero hayas tenido una vida maravillosa!
.- Otra cosa es que ya debes tener todo en este capitulo (Las Construcciones, los animales y las cosechas). Debes tener cosechas ''A'', ''B'' y ''S''. Lo unico que puedes no tener es el perro de Befriend Carter, por eso debes drale regalos.
Tu hijo
Es la parte mas importante del juego, ya que su educación, significa lo que sera en su futuro.
Los oficios que llega a desarrollarse son:
* Granjero
* Ranchero
* Artista
* Músico
* Atleta
* Estudiante
* Minéro
Tu Esposa
Es una de las partes más importantes del juego, hay 3 opciones para casarte:
Celia
Vive en: la Granja de Vesta.
Trabaja en: la Granja de vesta
Antes del Matrimonio: Se despierta a las 7:00 am y se duerme a las 22:00 pm. Trabaja en la granja de Vesta.
Despúes del matrimonio: Se despierta a las 6:00 am y se duerme a las 22:00, aunque en los capítulos 3, 4, 5 y 6 se duerme mas tarde.
Gustos: Las flores, minerales de la luna, monedas de las ruinas, verduras y huevos
Disgustos: Los Fosiles.
Lo que realmente odia: le des la pluma azul antes de tener 4 corazónes
***El diario de Celia se localiza en su cuarto (esta en el ático de la casa), especificamente en su cama, en la parte inferior del colchón.***
Muffy
Vive en: el Bar
Trabaja en: el Bar
Antes del Matrimonio: se despierta a las 10:01 am y se duerme a las 3:00 am, aunque si da un paseo o esta en el Bar y tu tequedas allí mucho tiempo puede llegar a dormirse a las 4:00 am o 5:00 am.
Despúes del matrimonio: se despierta a las 6:30 am y se duerme a las 23:00 pm, aunque a veces se duerme a las 24:00 pm.
*** El diario de Muffy se localiza en la primera sala del Bar, en el florero.***
*** Si te casas con Muffy, podras entrar a su cuarto***
Nami
Vive en: el Hotel
Trabaja en: Desconocido
Antes del Matrimonio: se despierta en horas variadas y se duerme muy tarde (22:00 pm).
Después del matrimonio: se despierta a las 7:00 am y se duerme a las 21:00 pm, aunque cuando ba al Bar se duerme más tarde.
*** El Diario de Nami se encuentra el su cuarto, al lado de la radio, para reconocerlo es el unico diario que se ve como un libro ***
*** Si no te casas con ella se ira del pueblo (tal vez a trabajar) y puede que regrese al capítulo 3, si respondes que sí quieres que vuelva al pueblo ***
(*** Quiero que ustedes traten de casarse con Lumina, Chris, Flora, Rubí o Vesta ***)
Buildings (Construcciones)
Es lo que te vende Takakura y lo que esta desde el comienzo del juego, aqui estan todos:
Tu Casa
Precio: Gratis
Funciones: Allí tu vives. En cada capítulo la casa se remodela
Casa de Perro
Precio: Gratis
Funciones: allí tienes atu perro
Casa de Takakura
Precio: Gratis
Funciones: Allí vive Takakura
Barn
Precio: Gratis
Funciones: Allí metes a tus Vacas, Toros, Borregos y Caballos
Guarda Herramientas y Otros
Precio: Gratis
Funciones: allí depositas las herramientas que no quieres cargar. También a un armario para depositar las semillas y lo otro
Chiken Coop
Precio: Gratis
Funciones: alli metes a tus gallos, gallinas y patos
Zona de Tierra
Precio: Gratis
Funciones: Allí plantas tus semillas
Hierba
Precio: Gratis
Funciones: allí estan los animales del barn cuando los sacas.
Establo del Caballo
Precio:
Aunque el caballo siempre este en el Barn, esa casa que siempre cerrada esta es el establo del Caballo, debe abrirse de una forma pero no se
Funciones: aqui mantienes a tu caballo
Lago
Precio: 2500G
Funciones: te permite tener patos
Cuarto Procesador de Comida
Precio: 30000G
Funciones: convierte leche en mantequilla o queso
Cuarto Ordeñador
Precio: 60000G
Funciones: hace que tus vacas y cabras se ordeñen solas
Creador de Semillas
Precio: 4000G o Gratis
Funciones: convierte una fruta en 2 semillas.
Festivales
Festival de Nuevo año
Epoca: Primavera
Día: 1
Lugar: Casa de Romona
Festival de Verano
Epoca: Verano
Día: 5 o 6
Lugar: Casa de Gustafa
Festival de la Noche
Epoca: Verano
Día: ¿?
Hora: de 19:00 pm a 24:00 pm
Lugar: Casa de Gustafa
Festival de la música
Epoca: Cualquiera
Día: Cualquiera
Hora: de 23:00 pm a 24:00 pm
Lugar: Bar
Festival de la Comida
Epoca: Otoño
Día: 5
Lugar: Bar
Carrera de Caballos
Epoca: ¿?
Día: ¿?
Hora: 10:00 am
Lugar: Pueblo Mineral

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